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◆ウイイレ2015攻略サイトリンク ■ウイイレ2016発売日・最新情報【ゲーム攻略完全図鑑】 ■ウイニングイレブン2015攻略・最新情報【マイクラブ/myClub】【ウイイレ2015】 ■ウイニングイレブン2016発売日・攻略情報まとめ【NEVERまとめ】
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オフェンス フェイント シュート
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▽いつもの「ウイイレ」が遊べるクラシックコントローラと、 Wiiリモコン+ヌンチャク、2つの操作方法に対応 クラシックコントローラで、いつもの「ウイイレ」が楽しめるのはもちろん、 “画面上をピンポイントで狙う”ことができるWiiリモコン+ヌンチャクの操作をさらに洗練。 2つの操作方法で、他機種と同様のボリュームを思う存分楽しむことができます。 ▽「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」など、多彩なモードを収録 「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」や「マスターリーグ」、「チャンピオンズロード」など 多彩なモードを収録しているほか、Wii版だけの新機能として、 Miiでオリジナルチームを作る「マイチーム」を搭載。 様々なモードで活躍し、ポイントを獲得することで自分だけの「マイチーム」を強化できます。 ▽新モーション、新操作を追加。無回転シュートも可能 パスを要求する動作の新モーションを追加。 さらに、Wiiリモコン+ヌンチャク操作の改良により、競り合いの緊張感やディフェンスの反応もアップ。 フリーキック時は、リモコンの傾きによりカーブをかけたり。無回転シュートを打つことも可能です。 ドイツ代表の公式ライセンスを取得したほか、埼玉スタジアム2002も新たに収録。 “世界のサッカー”をプレーする歓びに、さらなる興奮をもたらします。
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パタポン2ドンチャカでは前作のパタポンと比べて次のように変わっています。 追加事項…青 変更事項…緑 削除事項…赤 変わったところ パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン パタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポンとりポンろぼポンまほポンヒーローパタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポン 敵兵 カーメン族ジゴトン族魔族 ジゴトン族魔族 ミニゲーム パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶シュラバ・やポンとクルール・ベルルのダンスレッスンツン・つんポン/ツク・つくポンとウップ・シュゴゴアの錬金術 パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶 ボス ドドンガマジドンガカッチンドンガモーチッチチフェニッチセンチュラダラチュラガインドガインマンボスマンボロスゴルルガルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキングキャノギアスキャノディアスデッタンカーメンズッタンカーメン ドドンガマジドンガガインドガインゴルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキング ラスボス デッタンカーメン ゴルル 裏ボス ズッタンカーメン 無し キャップ 自動的に入手するため消えないあらゆる攻撃でキャップは破壊されない 死んだ場所にキャップ出現。拾わないと消える一部の攻撃で破壊される めがポンの体力 低い やや低い パタポンの進化 マテールの木で可能 できない レアポンの数 16種 6種 パタポンのレベル Lv.1~Lv.10 ない(今作のLv.5と同等) ステージのリタイア ある ある 装備時の「さいきょう」 常に前から順に強いものを装備 既に一番強いものを誰かが装備していてかつ、その部隊がまだ完全に「さいきょう」でない時、その装備以外の物で前から順に補われる パタポンのリタイア ない ある 手に入る素材 モンスターごとに固定 固定なし ゴーンの装備 大カミの鎌・大カミのヘルム ゴーンの鎌・ゴーンのヘルム マテールの木 芽を取る はじめからあり ミラクルの種類 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル,攻めのミラクル,守りのミラクル,吹雪のミラクル 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル ミラクルの強弱(タイミング) あり なし ミラクルの制限時間 表示 非表示 唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄,ドンドンの唄ドンチャカの唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄 素材 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,あくまの肉,べらら皮,ごつつ皮,すべべ皮,めずら皮,あくまの皮,くねり牙,いてて牙,ぎざざ牙,なぞぞ牙,あくまの牙,むだだ骨,がしりん骨,どでか骨,おったま骨,あくまの骨,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,アダマンマン,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ボーダイ樹,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,あくまの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン,グッどりあん,カス種,ヨカ種,デカ種,ビビ種,マテールの種,みなれた液体,にがい液体,しげきの液体,にじいろの液体,あくまの液体 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン 音設定 ヘッドフォン,スピーカー,自動 ない 難易度設定 イージー,ノーマル,ハード ない(2と比較するとノーマルと同等かそれ以下) 他にもあると思いますのでありましたら更新してください。 追加した人へ・・・ありがとうございます。
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ウイニングイレブン ワールドサッカー ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 6週 PS WE 1996/3/15 29867 11512 PS WE 97 1997/6/5 60270 24190 PS WE3 World Cup France 98 1998/5/28 751205 155299 PS WE3 Final Ver. 1998/11/12 349059 59276 PS WE4 1999/9/2 721737 238331 PS WE2000 U-23 メダルへの挑戦 2000/8/24 398308 116983 PS2 WE5 2001/3/15 506596 198753 PS2 WE5 ファイナルエヴォリューション 2001/12/13 429270 155443 PS2 WE6 2002/4/25 1116786 374055 PS WE2002 2002/4/25 120082 20285 PS2 WE6 ファイナルエヴォリューション 2002/12/12 630793 262756 GC WE6 ファイナルエヴォリューション 2003/1/30 17455 6371 PS2 WE7 2003/8/7 1100238 598933 PS2 WE7 インターナショナル 2004/2/19 527375 305138 PS2 WE8 2004/8/5 1058368 627017 PS2 WE8 ライブウェア 2005/3/24 458626 264977 PS2 WE9 2005/8/4 934496 552386 PS WE9 ボーナスパック 2006/1/26 123644 21460 PS2 WE10 06/04/27 1,018,101 615,521 XBOX360 ワールドサッカーウイニングイレブン X PS2 WE2008 2007/11/22 545000 15,5000 305000 90000 44440 41000 39000 26000 PS3 WE2008 2007/11/22 211000 10,7000 144,839 31000 17130 18000 - - XBOX360 WE2008 2007/11/22 12000 7000 12000 - - - - - Wii WEプレーメーカー 2008 2008/2/21 20,000 Jリーグ ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 PS2 Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ 220000 140000 46000 38000 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン10+(プラス) 欧州リーグ 06-07 携帯ハード ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 DS ワールドサッカー ウイニングイレブンDS ゴール×ゴール! 2007/10/25 6000 20,000 PSP WE9 ユビキタスエヴォリューション 2005/9/15 182181 87935 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション 2008 35,000 70,000
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/114.html
パタポン3では前作までのパタポンと比べて次のように変わっています。 追加事項…青 変更事項…緑 削除事項…赤 変わったところ パタポン3 パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン パタポン ヤリーダパイケロンウォーヤリカノッサルタンチャリバッサキバッダピョコライダタテラーゼガーディラトンデンガミャムサーデストロボバウムンクグレンブルルユミヤッチャアロッソンワンダバラッパジャムッシュピングレックウッホロックキャノギャバン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポンとりポンろぼポンまほポンヒーローパタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポン 敵兵 ほねデスマ族ダークヒーロー カーメン族ジゴトン族マ族 ジゴトン族マ族 ミニゲーム なし パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶シュラバ・やポンとクルール・ベルルのダンスレッスンツン・つんポン/ツク・つくポンとウップ・シュゴゴアの錬金術 パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶 ボス たたりドドンガマジドンガカッチンドンガモーチッチチセンチュラガインドガインマンボスザックネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキングキャノギアスキャノディアスデッタンカーメンズッタンカーメンゴルルギガンテスギガンテキングその他小ボス中ボス多数アーク・パンダラ ドドンガマジドンガカッチンドンガモーチッチチフェニッチセンチュラダラチュラガインドガインマンボスマンボロスゴルルガルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキングキャノギアスキャノディアスデッタンカーメンズッタンカーメン ドドンガマジドンガガインドガインゴルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキング ラスボス アーク=パンダラ デッタンカーメン ゴルル 裏ボス ダーク=ポンドラ ズッタンカーメン 無し キャップ なし 自動的に入手するため消えないあらゆる攻撃でキャップは破壊されない 死んだ場所にキャップ出現。拾わないと消える一部の攻撃で破壊される パタポンの進化 特定のクラスのレベルを既定値まで上げる事で他のクラスが解放される マテールの木で可能 できない 解放されるクラスそれぞれで特性が異なる 全てのクラスで特性の異なる17種を選択可能 部隊数 ヒーローパタポン/トン/チン/カン+はたポン 最大6体×3部隊+ヒーローパタポン+はたポン 最大6体×3部隊+はたポン パタポンのレベル Lv.1~Lv.40 Lv.1~Lv.10 ない 装備時の「さいきょう」 クラスの特性に合わせて強いものを装備 常に前から順に強いものを装備 既に一番強いものを誰かが装備していてかつ、その部隊がまだ完全に「さいきょう」でない時、その装備以外の物で前から順に補われる パタポンのリタイア ない ない ある 手に入る素材 地形破壊によるランダム入手敵からのドロップメデンのお店にて購入 モンスターごとに固定 固定なし マテールの木 なし 芽を取る あり ミラクルの種類 コマンドがショカーンに変更された為無しセットスキルとして雨と追い風がある 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル,攻めのミラクル,守りのミラクル,吹雪のミラクル 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル ミラクルの強弱(タイミング) ショカーン中のアドリブセッションにてスコアの採点あり あり なし 唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄,ドンドンの唄,ドンチャカの唄,チャカパタの唄パタポンの唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄,ドンドンの唄,ドンチャカの唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄 素材 むだだ骨,がしりん骨,どでか骨,おったま骨,あくまの骨,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,アダマンマンヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ボーダイ樹 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,あくまの肉,べらら皮,ごつつ皮,すべべ皮,めずら皮,あくまの皮,くねり牙,いてて牙,ぎざざ牙,なぞぞ牙,あくまの牙,むだだ骨,がしりん骨,どでか骨,おったま骨,あくまの骨,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,アダマンマン,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ボーダイ樹,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,あくまの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン,グッどりあん,カス種,ヨカ種,デカ種,ビビ種,マテールの種,みなれた液体,にがい液体,しげきの液体,にじいろの液体,あくまの液体 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン 音設定 BGM・SE・タイコ音(10段階)タイコ音声ON/OFF ヘッドフォン,スピーカー,自動 ない 難易度設定 ない イージー,ノーマル,ハード ない マルチプレイ アドホックモードインフラストラクチャモード アドホックモード なし 訓練場を除く全てのクエストでマルチプレイが可能達成後のミニゲームは廃止 マルチ専用のステージを攻略する達成後ミニゲームあり。 なし かなり適当な編集なので間違い等あったら更新してください。
https://w.atwiki.jp/hawx2/pages/54.html
離着陸&補給アクション 前作には無かった離着陸と弾薬の補充など補給ができるようになり、一部のミッションでは空中給油アクションもあります。 ただし、スキップしたりオートで行うことができず、全部手動になります。 協力プレイ時は先に着陸した他のプレイヤー機に接触すると爆発炎上し、やり直しとなります。 その為、先に着陸したプレイヤーはその場に留まらず滑走路の奥まで進むなど、自機の停止位置に配慮する必要があります。 ERS ERSに失速&エンジンストール防止機能、ミサイル接近警告機能が無くなりました。 その為アシストONモード時でも減速しすぎると失速し、ONモード時でも急旋回が多用できなくなりました。 また、ロックアラートしか鳴らないため毎回目視で敵ミサイルを確認するしかなく、ミサイルが回避しにくくなりました。 敵フレア 今作から敵機もフレアを頻繁に使うようになりました。 その為、機銃への依存度が増し、機体操作の重要性がさらに増しました。 ウイングマン 今作は1番機で出撃することが無いので、一部のミッションを除き基本的にウイングマンはいません。 その為敵機が張り付いても誰もフォローしてくれません。 張り付いた敵機を無視すると延々とミサイルを撃ちこまれるので注意が必要です。 対空ミサイルの至近距離でのロックオン不可 今作で対空面で統合攻撃ミサイルに相当する追尾ミサイル、多目標対空ミサイル、威力の低下した統合攻撃ミサイル(対地対空両用)は敵機とドッグファイトをするような距離ではロックオン不可能になる。 アシスタンスON/OFF PCの場合、前作のアシストの切り替えは、該当するキーを一度押すだけだったが、今回は該当キーをすばやく2度タップしなければ切り替わらなくなった。
https://w.atwiki.jp/cartoonwars/pages/17.html
みなさん、前作はプレイされました? Cartoon Wars 基本的な育成や戦術を学ぶにはいいかもしれません。 しかし、「Cartoon Wars2」(以下CW2)では変更点が多すぎるので下記にまとめました。 変更点1 面白い 作業が増えて難易度が上がっています。 筆者は先ほど、久々にCW1起動したらつまらなすぎて驚きました。(イージーのステージ105) 変更点2 ユニットが陸と空に分別 在籍が別れ、2ラインで侵攻する。 全てのユニットは、陸か空どちらか片方にしか攻撃できないユニットと、どちらにも攻撃できるユニットに大別される。 互いの位置によっては、当たりもしない攻撃を続けてしまうこともあるので注意。 変更点3 矢に発射制限がついた(名前も変わった) 矢はバリスタと名称変更。右下のゲージ分しか発射できない。 発射を止めるか、魔法(スキル)で回復することが可能 変更点4 ヒットバックが大きくなった 攻撃が当たった際の"のけぞり"が大きくなった。 手数が多いほうが有利なため、強力なユニットが弱小ユニットの群れに負けることもある。 変更点5 魔法の存在 MPを消費し、画面上部から降り注ぐ攻撃や、MPの補充、バリスタの回復、ワープゲートを造る等できる。 ユニットと同じく5つ設定でき、MPとクールタイムの限りで連発できる。 変更点6 ユニットの種類が増え、成長前のユニットも使える。 大別できる種類は陸で10、空で5 それぞれに成長させることができるので総数は陸で43、空で15もある しかしながら、攻城戦で使うことができるのは陸と空からそれぞれ5ユニットまで。 CW1とは違い、成長させる前のユニットも使用することができるのも大きな特徴。 変更点7 マナブースターの成長が画面左上のタップでできるようになった いちいち左端まで画面を移動させなくてもよくなった 変更点8 画面移動のショートカットができるようになった 画面中央上部のバーをタップしたりスライドすることで瞬時に表示を切り替えることができる。 変更点9 ボスがでてくる様になった 各Actの最終ステージでは、城を破壊したあとにボスがでてくる。ボスの耐久力は画面上に見れる。 変更点10 ヒーローモードが追加された 前作では別アプリだったヒーローモードが追加され、攻城前に何かしら目的をもって戦うことになる しかしお金があまり稼げない。 変更点11 過去のステージを再攻城できなくなった これは痛い。 変更点12 お金の貯まり方が変わった 前作はステージクリア報酬がメインの収入だったが、今作は敵ユニットの撃破による収入が主になる。 変更点13 その他
https://w.atwiki.jp/dqfushigi/pages/33.html
掲示板より ▼超基本的なこと 新モンスター(新とくぎ)・新アイテムあり、共通もあり、一部アイテム引継ぎ可能(一方通行) 職業の要素・転職できる、スキルの要素がある・熟練度、男女別、鎧&かぶとの導入、装飾品の装備が1つだけに ▼主なこと ラリホーの仕様(起きたターンで行動できる) 草を飲んだときに主人公も対応した状態異常に(毒草なども。まどわし草は平気) 杖の錬金で大成功がある(MAX6→8?に) 錬金レシピの微妙な違い(鉄の盾、はがねの盾、どうのつるぎが作れないなど) 足元のアイテムと手持ちアイテムの「こうかん」ができる モンスターのステータス微調整(ドラゴンのHP140?→190?200?、ひとくいばこ?など) 敵が通路で(あちら側に何もないのに)引き返すことがある 敵の物理攻撃以外の攻撃もハズれることがある(魔法、まぶしいひかりなど)→バグ?との意見も 端は斜めに歩ける(斜め攻撃可能)、池越しに攻撃ができる(槍、飛び道具、魔法) ▼細かいこと ダッシュの感覚(いわゆるもっさりがほんの少し解消?) アイテムを通過しても歩くのは止まらない MAPで、黄色い枠ができた(フロア全体での位置?大きさ?がわかる) └なお、アイアンアントなどの壁壊しがこの黄色枠を超えることはない模様 めぐすり草で、未到達の部屋のワナもMAP上に表示される 眠り、マヒ中はターンが自動で進む(メッセージのはやさによる?) 経験値表示が、次のレベル達成必要経験値→まで残り表示 ピオリムの仕様(メタル系と交互に2ターンずつ→1ターンずつ) ▼感覚的なこと せかいじゅの葉、補正値UPの各「もと」が手に入りやすい気がする ひのきのぼうがやや少ないような気がする(草を飲む機械が減ったから?) 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/12.html
変わったこと 武器がユニット依存 前作では武器とユニットはそれぞれ別の存在でしたが、今回は武器はユニットのスキル的な扱いになっています。その為、ユニット毎に使用できる武器が固定されています。また前作でアイテム扱いだったものがユニットスキルに移動しているものもあります。 建築・修理は専用ユニットの仕事 今回は建築が出来るユニットが限定されています。ヒューマンはドワーフ、ビーストが木人です。 Legionnaireで建てたり修理したりは出来ないと言う事ですね。 ワーカーといってもサポート役として前線でも頼りになる存在。コマンダーは前作同様にNPCワーカーをつかえます。 ユニットでの修理にもGold(資源)を消費するので注意です。 金掘りが不要になった 金鉱の建物が自動で掘ります。 少しばかり寂しいですが、前作のような掘り労働が不要です。 無料ユニットが複数いる ユニット毎の役割が細分化されたため、無料ユニットも「建築」「索敵」「戦闘」に特化した3種類に増えています。ちなみに前作のプレイヤーには違和感がありますがSavageは無料ユニットになりました。 チーム共有ゴールドの廃止 チームで共有されるゴールドがなくなり、commanderが持っているゴールドのユニットへの配布もできなくなりました。 技術ツリーの簡略化 Commanderの建設する建物によって分岐していく技術ツリーが2分岐のみになり、CommanderはBufとユニットへの指示に注力しやすくなりました。 追加されたこと 持ち越し可能なアイテムがある Persistent Itemsと言うカテゴリのアイテムは、その回の試合だけではなく他の試合にも持ち込めます。基本的には能力値の底上げやちょっとした回復などが出来ます。 ゲームを購入するとこのアイテムがゲット出来るスクラッチカードが2枚貰えます。 →ゲーム内のNPCからもアイテムを入手可能らしいけど拾ったことある? →→知らない間に3枚目のスクラッチカードを入手していました(アイテムタイプだけ最初から削ってあるものでした)。 →→→どうやら拾ったアイテムには有効期限があるようです。(削って装備すると有効期限が無限になります。それ以外(5個持てる)は一定期間で削除。) アカウントのレベル性が導入された。ゲーム内のレベルアップは、4つのパラメーターにポイントを振ることが出来るカスタマイズ制になった。 アカウントレベルによりサーバー接続が制限されます。 これにより、ゲームルールを理解できていない初心者に煩わされることがなくなります。 また、前作同様ゲーム内でExpを得ることにより、レベルアップします。 ゲーム内のレベルとアカウントのレベルはまったく別のものです。 Hellbourneユニットが追加 凶悪な性能を持つ地獄からの使者で、敵を倒すとゲットできる青い魂が ソウルポイントとして加算されてそのポイントを使って変身可能。 変身するためにはマップに存在するポイントに祭壇を建設して"E"。 但し、無料アカでは各種1回のみとなっているので使いどころに注意。 BF2みたいな分隊システムが導入された 分隊リーダーはポータルを設置可能。 SAVAGE2のポータルは時間制限があって2分くらいで壊れる。 リーダーが死んだり、別のポータルを置いた時も消える。 また、分隊リーダーの側に居ることでBuffを受ける恩恵があるので 分隊単位での行動が望ましくなっている。